1. Einleitung
Du beginnst das Spiel als Herrscher über ein Dorf. Ziel des Spiels ist es, so viele weitere Dörfer wie möglich zu erobern. Dazu kannst Du Armee ausbilden, deren Kampfwerte verbessern und Angriffe gegen gegnerische Dörfer starten.
2. Bauen & Entwickeln
Die Dorfdetailansicht gibt die Menge des vorhandenes Goldes und die Anzahl Deiner Armee an, außerdem ihre Kampfstärke.
Hier kannst Du neue Armee ausbilden oder die Kampfwerte der Armee weiter ausbauen.
Ein Dorf "produziert" pro Tick ca. 10.000 Einheiten Gold, kann aber nur 30.000 speichern. Daher muss das Gold regelmäßig in Armee oder Kampfwerte investiert werden.
Du kannst Goldproduktion und Speicher ausbauen, sodass mehr Gold produziert bzw. gespeichert werden kann.
Es gibt zwei verschiedene Waffengattungen, die Du ausbilden kannst:
- Schwertkämpfer (SK), die besonders gut in der Verteidigung sind
- Bogenschützen (BS), die besonders gut im Angriff sind
Die Dorfliste zeigt eine Übersicht aller Deiner Dörfer. Mithilfe der "Globalinvestition" ist es möglich, zB. neue Armee in allen Deinen Dörfern auszubilden. So soll die Verwaltung vieler Dörfer handhabbar bleiben.
3. Karten & Einstellungen
Wie sieht es in Deiner Nachbarschaft aus? Die Karte in der Ausschnittsansicht gibt darüber Aufschluss. Die dargestellten Farben können von den Spielern selbst gewählt werden. (»unter "Einstellungen")
Einen Überblick über einen gesamten Kontinent bietet die Karte in der Kontinentansicht. Wahlweise werden nicht die Farben der Spieler, sondern die der Allianzen dargestellt. Diese werden von den Admins der jeweiligen Allianz festgelegt.
4. Kämpfen & Erobern
In diesem Spiel geht's ums Kämpfen und Erobern! Dazu brauchst Du eine Armee, mit der Du dann angreifen kannst. Am besten gehst Du auf die Karte und klickst dann auf das Dorf, das Du angreifen möchstest. Alternativ dazu kannst Du auch unter "Angriff" direkt die Koordinaten des Dorfes angeben, das Du angreifen willst. Außerdem musst Du noch die Anzahl der Armee festlegen, mit der Du angreifen möchtest.
Die Ausführung des Kampfes erfolgt zu sogenannten "Ticks" - in Welt 1 gibt es zwei Ticks am Tag, nämlich um 3 Uhr und um 15 Uhr.
Über den Ausgang des Kampfes erhältst Du einen ausführlichen Bericht.
Das Ergebnis eines Kampfes kannst Du (in etwa) mit dem (Kampf-)Rechner vorausberechnen lassen.
Wenn Du die gesamte Armee des Gegners vernichtet hast, hast Du das Dorf erobert!
5. Transportieren
Du hast die Möglichkeit, Armee von einem Dorf zur Unterstützung in ein anderes zu verlagern. Diese Armee bleibt aber dem Ursprungsdorf zugeordnet, und Du kannst sie auch wieder zurückholen.
Dies funktioniert ähnlich wie ein Angriff - wähle hier jeweils immer "Transport" statt "Angriff"! Transporte werden ebenfalls bei einem Tick ausgeführt.
Auch Gold kann transportiert werden, aber nicht an andere Spieler.
6. Allianz
Als Einzelkämpfer hast Du hier wenig Chancen - Du brauchst Verbündete! Schließe Dich mit anderen Spielern zu einer Allianz zusammen! Du kannst eine eigene Allianz gründen oder Dich bei einer bereits bestehenden Allianz bewerben.
Neue Mitglieder können vom Administrator der Allianz aufgenommen werden.
Jede Allianz kann Abkommen (Bündnisse oder Friedensverträge) mit anderen Allianzen abschließen. Diese müssen jeweils beidseitig bestätigt werden. Hierzu sind Diplomaten und Admins berechtigt.
Im spielinternen Allianzforum können sich die Mitglieder der Allianz besprechen.
7. Sonstiges
Rangliste, Berichte & Nachrichten sind hoffentlich selbsterklärend... ;-)
8. Testserver
Der Testserver dient zum Testen von Neuerungen im Spielsystem, bietet aber auch eine gute Gelegenheit, das Spiel kennenzulernen und ein paar Sachen unverfänglich auszuprobieren!
Bitte beachte, dass der Testserver jederzeit neu gestartet werden kann, sodass sich hier ein intensives, dauerhaftes Spielen nicht lohnt!
Außerdem kann es sein, dass das Spielsystem auf dem Testserver in einigen Punkten von dem der laufenden Hauptwelten abweicht.
9. Noch offene Fragen
können » im Forum gestellt werden!